手机浏览器扫描二维码访问
国产卡牌游戏到底好不好玩?
这是个见仁见智的问题,不同玩家有不同的口味。
很多人诟病卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复,确实,这都是事实。
可它就是能赚钱。
能赚钱,就代表着玩家认可。
玩家为什么认可?因为玩家觉得它好玩。
这是个很奇怪的现象,玩家一边骂它,一边为它掏钱。
为什么卡牌游戏能赚钱?它到底好玩在哪?
这是个比较空泛的命题,如果让陈陌来写一篇论文,专门阐述卡牌游戏的内核所在,估计能写个几万字。
简单而言,国产卡牌游戏的乐趣主要来自于三方面。
第一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。
这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的。
曾经某手游公司做了一款《海贼王》题材的初代卡牌(完全翻皮《我叫MT》),某土豪进游戏啥也没说直接冲了几千块,就为了抽到一张鹰眼米霍克。
还有某不知名三国卡牌游戏,还在测试阶段,某土豪进游戏啥也没说怒冲五千,就为了抽一张诸葛亮,结果游戏里根本还没出诸葛亮这个武将。
最后游戏公司紧急加班,把诸葛亮给做出来了。
像《我叫MT》中,许多玩家天天如做日常一般地刷副本,攒紫卡碎片,或者壕掷千金地十连抽,也都是为了能抽到自己想要的卡牌。
而游戏设计师也会特意地把卡牌技能和战力调整到与剧情相符的程度(或者根据角色人气而微调),这些都是为了培养玩家对卡牌角色的认同。
只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。
而这种卡牌的价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培养欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值。
所以,卡牌游戏盈利的关键在于,建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系,就像集邮一样,不断地向玩家兜售新的卡牌。
而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。
卡牌的每次升级,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花。
这也就是之前曾经提到过的“数值刺激”
的一种体现。
这一点,是所有卡牌的最核心乐趣,它是一个非常成熟、可供反复使用的模式,所以前世的卡牌手游才会如此泛滥。
第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。
卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际上是比较丰富的。
在《我叫MT》中,每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计上,有魔兽世界的战斗系统作为蓝本,各角色的技能也各有不同。
同为范围伤害技能,有暴风雪型(全屏攻击)、旋风斩型(前排横排三个单位)、闪电链型(随机三个单位)、穿透射击型(竖排两单位)等等区别。
某天,记者采访。秦先生,听闻您和您的太太相差12岁,请问您是如何成功抱的美人归的?我们奉子成婚。秦先生,如果此刻您的太太正在电视机前看着直播,您最想最她说什么?想入非非(霏霏)某个盯着电视机的女人气的喷血老男人都喜欢YY!旁边某宝偷偷拿手机打小报告。晚上,某男一边解衬衣口子一边靠近比起YY我更喜欢实战...
他是霍敬尧,掌握着数以万亿计财富的天使投资人。她是苏浅,是他命定的妻子。生活平静得如同无风无浪的池塘,直到她遇到了最可怕的侵犯,真是可笑,结婚了两年她依旧保持清白之身,却被人蒙上了眼,任由男人占有,从此她的生活碎成了一片片,每当她想拾起某一片的时候都被割得鲜血淋漓。巨大的阴谋弥漫在了她的生活中,苏浅以为她是一条小小...
新婚洞房夜,她被他视之敝履,肆意张扬的一指刺穿她的身体,让身心她惨遭凌辱。...
西北雪山,有一座道观,名叫长生观,看似平凡,却能连通万界。观中有人参果树,闻一闻,能活三百六十岁吃一个,能活四万七千年。观中有神泉,活死人生白骨。观中有灵田,种满古药。诸天人物纷至沓来,为求观中一物,不惜倾尽所有。年轻观主发下大宏愿,要让道门屹立于万界之巅。(故事发生在平行世界中)各位书友要是觉得时空道观...
(先婚后爱,甜宠,打脸爽文,男强女不弱,金手指,1v1)聂凌峰,史上最年轻英俊的军官,让黑白两道闻风丧胆的‘煞神’,一次出机密任务时消息走漏,被国际暗杀组织围绞,没想到救他的竟然是一个在他眼里长得像花瓶武力值为零的女人。苏念微微抬下巴看着逃到私人游轮她房中,上一世有过一面之缘的男人,一脸淡定的和他谈条件娶我,我...
无限的武侠世界,曾经的梦想,如今的生活。挑尽天下的高手,尝遍天下的美食,去寻找并征服天下最美的女人。看不完的江湖美景。是客栈风云江南雪景?还是大漠鹰飞...