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迈雅:??!
作为一个Lv1的村民Npc,她的初始血量与玩家一致,只有20点。
20点,十颗心。
她穿着粉红短袖上衣,黑色泡泡裤,棕黄小短靴。
而这三样装备,给她加上的护甲值为0。
也就是她穿的只是一身外观。
谁也没想到,疯狂的疯风一剑首先砍在无辜的矮子村民身上。
把她整个砍得跳了起来。
这一剑谁都没有反应过来。
铁剑的内置cd很短,
疯狂的疯风随即对迈雅下了第二次黑手。
迈雅终于反应过来,只来得露出一个吃惊的表情。
然后她就嗝儿屁了。
“当啷——”
迈雅掉了3点经验球,疯狂的疯风捡到了。
????她一个友善的村民Npc,被击杀也会掉落经验值的吗?
记得原版里不会的啊!
迈雅已经不懂现在的游戏版本了。
总之,城门失火,殃及池鱼啊!
谁能想到,疯狂的疯风明明是跟一一星起了矛盾,
冷不丁居然拿她一个无辜围观村民Npc出气!
而且下的死手!
怒了!
Npc是大白菜吗?Npc的命不是命吗!
每一刀砍在迈雅身上的时候都有点疼,她不知道为什么现在她明明只是一堆数据,却和全息玩家一样有着疼痛体验。
第二刀击杀她的时候,她也体验到了全息死亡的刺激。
脑海中一片白色,意识暂时混沌,紧接着,她的视野转向天空,眼前的世界渐渐褪色成一片灰蒙蒙的景象。
她知道身体重重地倒在了地面上,同时脑中意识体验到了无力与失去控制的沉浸感。
她感到自己的“意识”
漂浮在虚空中。
然而,这种感觉与真正面临死亡时的体验相比,却过于微弱。
与她曾经扑过去救一个捡球的小男孩时被猛车撞飞上天的感觉相比,显得非常的轻微。
这是3d全息游戏中的死亡体验。
与非全息相比,玩家更身临其境地感受角色的死亡。
这样的体验,有助于增加游戏的紧张氛围和挑战感,激发玩家的情绪反应,提升游戏的刺激性和娱乐性。
同时,真实的死亡体验也可以让玩家更深入地理解角色的虚拟生命和游戏世界的虚拟性质,营造更具吸引力和沉迷度的游戏体验。
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